Performancing Metrics

testvérblogok

Sírásók naplója

Blog a régészetről
Sírok, csontok, régészet és minden amit a föld nyelt el...


Had- és rendvédelem-história, kicsit másképp

Hadtörténelmi blog
Lehet-e szórakoztatóan, ugyanakkor informatívan foglalkozni rendvédelem-történeti, valamint katonahistóriai témákkal?


Katpol

Katona- és biztonságpolitikai blog
Minden, amit a katonapolitikáról és a biztpolról tudni akartál, blog-stílusban, de mégis hozzáértően.


Mindennapi Afrika

Ha kíváncsi vagy eme fantasztikus kontinens valódi arcára, a mainstream médiában soha nem hallható, olvasható hírekre, akkor ez a blog Neked íródik.

 


Budapest-múzeum

A Budapesti Történeti Múzeum népszerűsítő, informatív blogja. Minden, ami a város története.


Partnereink

Címkék

afrika (3) albánok (3) anglia (7) antigonosz (3) aragónia (5) argentína (7) báthoryak (6) birtok (3) bizánc (24) bocskai istván (4) coligny (3) csata (5) dalmácia (8) dalmátok (7) dánok (3) dobó istván (4) erdély (5) eredet (3) etiópia (3) etiópok (3) ferdinánd (9) finnország (3) földközi tenger (8) franciák (3) franciaország (10) gazdaságtörténet (6) germánok (4) grúzok (3) háború (15) habsburg (26) hajótörés (3) handel (3) hohenstauf (3) horvátok (11) hugenotta (4) hunyadi mátyás (3) huszrau (3) ibéria (4) ii. világháború (7) ii lajos (3) ii miksa (4) ii világháború (3) iparosodás (3) itália (4) janicsár (5) játék (9) jobbágy (3) katolikusok (4) kereskedelem (3) kína (9) konradin (3) kora újkor (19) középkor (65) kritika (3) lazika (3) legújabbkor (19) legújabb kor (7) lengyelek (5) lengyelország (4) maffia (3) magyarok (16) magyarország (32) magyar királyság (9) makedónia (3) mandzsu (5) mária terézia (3) marsall (3) mohács (3) nagy britannia (7) napóleon (4) napoleon (4) nemesi (7) név (3) ogaden (3) ókor (25) olaszok (5) olaszország (3) örmények (4) örményország (3) oroszok (7) oroszország (7) oszmán (10) oszmán birodalom (5) palermo (3) perzsák (11) perzsia (18) ptolemaiosz (3) puccs (3) róma (10) rómaiak (7) románok (11) sárközy (3) spanyolország (9) svájc (7) szasszanidák (9) szeleukosz (3) szerbek (8) szicília (9) szlávok (5) szlovákia (4) szlovákok (6) szomália (3) szovjetunió (5) szülejmán (6) tiso (3) török (10) újkor (30) usa (6) vecsernye (3) velence (4) Címkefelhő

Történelem mindenkinek

Történelem nem csak történészeknek. Minden, ami történelem és vele kapcsolatos, könnyed, blog-stílusban.

Megjegyzéseket, ötleteket, gondokat a toriblog[kukac]index.hu címre várjuk!

Közösség

Bookmark and Share





Csatlakozz Te is a Töriblog Facebook vagy twitter csoportjához, hogy első kézből értesülj a tervezett témákról és a legújabb hírekről!

Hirdetés

kommentek

Látogatók

Ahonnan jöttél...

Kritika: Tropico 3

2009.11.07. 18:00 hami

Feltételezem sokan várták már mai kritikánk tárgyát, a Tropico 3.-mat. Annak idején ugyanis a sorozat első része a maga nemében egyedi játék volt, és nem meglepő módon sokak kedvence lett. A Tropico ugyanis egy diktátorszimulátor. A történet lényege az, hogy egy karibi sziget "elnöke" vagyunk, és menedzselnünk kell az országunkat. Hogy hogyan, az rajtunk múlik. A játék sikerét jelentős részben az adta,  hogy egyedülálló hangulata volt, a latin zenéktől kezdve a spanyol akcentussal beszélő segédünkön keresztül a grafikai elemekig - de ugyanakkor igen komplex lehetőségeink voltak országunk (saját szánk íze szerinti) felvirágoztatására, vagy svájci bankszámlánk hizlalására, vagy mindkettőre. A sorozat második része némiképp kilóg a sorból, ugyanis ott egy kalózszigetet kellett működtetnünk (bevallom őszíntén, ezzel a résszel nem is játszottam). A most megjelent (és magyar nyelven is kapható) harmadik rész az elsőhöz tér vissza, a feladat ugyanaz, a játék is nagyrészt, csak kapott egy kis grafikai upgrade-t.
Ez az a pont, ahol a Tropico 3.-mat lehúzhatnám. Ugyanis az előző kritikánkból (Grand Ages Rome) ismert Haemimont nevű fejlesztő csapat nem strapálta magát azzal, hogy valami újat találjon ki, de - mint ezt ott is megjegyeztem - ez korántsem gond, ugyanis az első rész "remakelése" nyilvánvalóan csak jó játékot tud eredményezni. Így a mi szempontunkból teljesen jó az, hogy a Haemimont láthatólag szenved a kreativitás hiányától - mert legalább nem rontották el a játékot a saját ötleteikkel.


A szokásos, és szükséges lehúzáson túl nézzük meg, miről is szól ez a játék: Mint az előbb is írtam, egy szigetre kiterjedő országunkat kell alapvetően menedzselnünk, és ez elég sok aspektust jelent. Ami a legfontosabb, a Tropico egy városépítős játék. Különböző épületeket építhetünk a házaktól kezdve a farmokon át a különböző kormányzati épületekig. Viszont, hogy ne csak szimpla városépítésről szóljon az egész, figyelnünk kell a népünk igényeire is, mert ha túlzottan boldogtalanok lesznek, akkor előbb-utóbb megbuktatnak. Vagyis a játék maga gyakorlatilag egy gazdasági-politikai szimulátor, és egyébként viszonylag összetett (a Total war játékoknál biztosan összetettebb :P ).


A gazdaság menedzselése lényegében azt jelenti, hogy minél magasabb bevételre kell törekednünk. A gazdaságot mi irányítjuk (bár nem feltétlenül vagyunk kommunisták). Specializálódhatunk bizonyos termékek előállítására is, de érdemes inkább diverzifikálni a termelést: alapvetően két fontosabb bevételi forrásunk lehet, egyrészt az export, másrészt pedig a turizmus, bár ez utóbbira a játék elején nem fogunk tudni alapozni. Exportlehetőségeink meglehetősen széleskörűek: építhetjük mindezt a mezőgazdaságra, különböző - főleg trópusi területekre jellemző - növényeket termeszthetünk, vagy építhetjük a bányászatra (feltéve, ha vannak ilyen nyersanyagaink), némi fejlődés után pedig akár létrehozhatunk némi feldolgozóipart is, amellyel az előbb felsorolt nyersanyagokat dolgozhatjuk fel. Nyilvánvalóan kézenfekvő az a stratégia, hogy a bevételt visszaforgatva folyamatosan növeljük az outputot, de ez sajnos nem feltétlenül működik, merthogy induláskor a lakosság nagy része bádogviskókban él, és az alapvető közszolgáltatások sincsenek kiépítve a szigetünkön, így kénytelenek leszünk erre is költeni, ha nem akarjuk, hogy megbuktassanak. És a nép igényeinek teljesítése mellett egyéb dolgokat is szükséges kiépíteni, ilyen például az infrastruktúra. A játék tehát vérbeli stratégia, merthogy akkor tudunk optimális ütemben fejlődni, ha előre gondolkodunk, és bizonyos célokra koncentrálunk.


A játék politikai részének is vannak vicces, de egyben érdekes vetületei. Egyrészt, mivel mi vagyunk "El Presidente", azzal kezdődik a játék, hogy meg kell terveznünk karakterünket (vagy választhatunk híres latin-amerikai diktátorok, és egyéb ismert személyiségek közül). Ennek során választanunk kell pozitív ("keményen dolgozik", "farmer", "bányász", stb.), és negatív ("alkoholista", "kleptomániás", "nőcsábász", "szerencsejátékos", "paranoid", stb. - ez a része a legviccesebb, feltételezem a legtöbben az alkoholista nőcsábász párost választják, de nem ez a legjobb páros, miután az alkoholista a harmadik részben már nem ad bónuszt a szovjet kapcsolatokra) tulajdonságok közül. Pláne, ha női karakterek vagyunk. Ezek a tulajdonságok bónuszokat, ill. mínuszokat adnak, illetve meg kell adnunk, hogy hogyan kerültünk hatalomra (itt is széles a spektrum a kapitalista puccstól kezdve <ez olyan bankár típusú szocializmus jellegű dolog> a CIA segítségével hatalomra kerülésen keresztül odáig, hogy szimplán megnyertük a választásokat valamelyik frakció nevében), ez is bizonyos bónuszokat jelenthet. Politikailag alapvetően arra kell figyelnünk, hogy a rendszerrel szembeni ellenállás ne lépjen túl egy kritikus határt, azaz ne kezdjenek az emberek lázadozni, illetve arra, hogy az egyes frakciók szemében se essen a megítélésünk egy bizonyos határ alá. Az anyagi helyzetünk miatt nyilván mindenkinek a kedvére nem fogunk tudni tenni (pláne, hogy a frakciók között vannak érdekellentétek is), de arra érdemes törekedni, hogy a fontosabb dolgokat (közszolgáltatások: templom, iskola, kórház, aztán legyen mindenkinek normális lakása) igyekezzük összehozni. Külön poén a játékmenetben, hogy a két szuperhatalomhoz fűződő viszony is megjelenik, lehetünk semlegesek, vagy elkötelezhetjük magunkat valamelyik mellett, de ez esetben lehet, hogy a másik egyszerűen megbuktat. Nyilván a játék az elején a nehéz, ahogy a pénz elkezd csorogni, egyre több mindenre van pénzünk. Például a helyi média kiépítésére, amelyet aztán agymosásra használhatunk (a rádióadó például "El Presidente all day" műsort fog nyomni). A játék ezen a ponton szokott kevésbé érdekes lenni, merthogy innentől kezdve már sínen vagyunk. Ezért valószínűleg a free play kevésbé fog kihívást nyújtani, de van egy "hadjárat", ahol különböző kihívásokkal szembesülünk, és egy meghatározott célt kell elérnünk.


A leírásból látható, hogy a 3. rész nem különbözik sokban az elsőtől. Sőt, ami azt illeti, alig valamiben a grafikai upgrade-n kívül, néhány apróbb dolgot építettek csak be. Ezek közül a legfontosabb, hogy az első rész meglehetősen idegesítő logisztikai problémáját, mégpedig hogy a "jómunkásemberek nem nagyon mozognak a lakásuktól x sugarú körön túl, merthogy mire odáig elérnek vége a munkaidőnek" dolgát orvosolták egy olyannal, hogy van egy garázs nevű épület, ahol mindeki kölcsönözhet autót - így bárhova gyorsan eljuthatnak. Visszafele már nem feltétlenül, ha nincs a közelben garázs, erre érdemes figyelni. ez sokat javított a játékmeneten. Ami viszont nekem kevéssé tetszik, az az, hogy a terep kétszintes lett: van egy alacsony szint, meg van egy magas szint, a kettő között éles határ, amire semmit nem tudunk rakni - ez visszalépés az első részhez képest is, és leginkább a régi jó Warcraft 2. terepkezelésére hasonlít. A nézetek hasonlóan problémások, mint a Grand Ages Rome-ban, bár itt már van olyan szög legalább, ahonnan jól rá lehet látni a városunkra. 
Összességében a Tropico 3. jó játék, érdemes kipróbálni, (vagy - ez itt a reklám helye - megvenni) az idei mezőnyben meg kimondottan előkelő helyen van. Nem tökéletes persze, na meg elsősorban egy remake, de ez az élvezet faktoron nem változtat sokat.

6 komment

Címkék: játék haemimont calypso media tropico 3 tropico

A bejegyzés trackback címe:

http://toriblog.blog.hu/api/trackback/id/tr271507317

Kommentek:

Vérnűsző Barom 2009.11.07. 19:07:57

Nem kéne esetleg ezt a játékot kötelezővé tenni mifelénk?
Nagyjából a jegyzői állástól felfelé, további minden választott politikus számára, a jelöléstől kezdve?
Ha vette az akadályt, jöhet a második fordulóban a SimCity, ha nem, akkor köszönjük, foglakozzon inkább mással, a politikát meg hagyja a fenébe.

Kaif · http://toriblog.blog.hu 2009.11.07. 20:22:16

Annyit tennék hozzá, hogy Hami elég demokratikus diktátor a leírás szerint:) Nem szükséges ugyanis a nép kevére tenni, mert nem biztos, hogy meg fognak buktatni. Segíthet nekünk ugyanis az, hogy elcsalhatjuk a választásokat, vagy erős hadsereget tarthatunk fent, ami leveri a lázadásokat:)

hami · http://toriblog.blog.hu 2009.11.07. 20:57:31

@Kaif: persze, csak a sereg ugyanúgy drága, akkor meg már jobban megéri valami értelmesre költeni. választást meg nyilván akkor kell tartani, amikor azt meg is fogod nyerni. addig meg a nép úgyis szeret...

Lord_Valdez 2009.11.08. 20:36:05

Az első rész tapasztalatai alapján a legjobb katonai puccsal hatalomra kerülni, mert akkor nagyon alacsony a demokrácia elvárás és akkor elég csak a hadsereg fenekét nyalni, bár az se olcsó. Ez ad elég mozgásteret ahhoz, hogy felfejleszd a gazdaságot és utána már lehet szó népjólétről is. (Lényegében a Pinochet recept :) )

Egy nap, (miután vettem egy új gépet) feltétlen kipróbálom.

Panther V. 2009.11.14. 19:59:07

Ezzel sose játszottam, s nagyon nekem valónak tûnik.

GaceTillerro · http://www.mindennapiafrika.info 2009.11.17. 22:00:07

Nem is gondoltam, hogy ennek már van harmadik része is. A második rész volt a kevés PC-s játék egyike, ami igazán le tudott kötni, az nagyon jó volt. Bár ettől a grafikai update-től tartok kicsit..